AI研发流程深度解析(二):Superpowers深度拆解——Skill即行为塑造

一个用纯Markdown驱动AI agent行为的系统,是如何做到可靠执行的?每个设计决策背后的失败教训是什么?


AI研发流程深度解析(二):Superpowers深度拆解——Skill即行为塑造

1. 架构拆解

1.1 Skill文件结构

Superpowers的核心单元是 skill——一个标准目录结构:

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skills/
skill-name/
SKILL.md # 主参考文件(必需)
supporting-file.* # 辅助文件(按需)
references/ # 平台适配引用
scripts/ # 可执行工具
implementer-prompt.md # 子 agent 模板
task-reviewer-prompt.md

每个SKILL.md由两部分组成:

  • YAML Frontmatternamedescription 两个字段。description 只描述”何时触发”,不描述”做什么”——这是经过测试的刻意设计(详见2.2 Description Trap)。
  • Markdown正文:包含Overview、When to Use、核心机制、Red Flags、Rationalization表等结构化段落。

writing-skills/SKILL.md 定义了skill的完整规范,包括目录结构、frontmatter规范、Skill Discovery Optimization(SDO)等。

1.2 Bootstrap机制

Superpowers的入口是 using-superpowers skill。它通过 SessionStart hook 在每次会话启动时注入到agent的上下文中。不同平台的注入方式有差异:

平台 注入方式
Claude Code hooks/hooks.jsonsessionStart 事件触发
Codex 原生skill discovery,不需要hook(v6.1.0移除了Codex hook)
其他平台 通过平台特定的插件机制注入

using-superpowers 的核心规则:

“Invoke relevant or requested skills BEFORE any response or action”

这意味着agent在回答用户的第一个问题之前,就必须检查是否有相关skill适用。这不是建议,是强制规则。

1.3 Skill引用关系

14个skill之间存在明确的依赖链:

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using-superpowers(入口)

brainstorming(设计阶段)

using-git-worktrees(隔离环境)

writing-plans(任务拆解)

subagent-driven-development / executing-plans(执行)

test-driven-development(实现约束)

requesting-code-review(审查)

finishing-a-development-branch(收尾)

辅助skill:

  • systematic-debugging:调试时的流程约束
  • verification-before-completion:完成前的验证约束
  • writing-skills:创建新skill的元skill

1.4跨平台适配

v6.0.0是一个关键里程碑:所有skill从Claude Code方言(”use the Task tool”、”put it in CLAUDE.md”)改为通用动作语言(”dispatch a subagent”、”your instructions file”),并添加了per-harness reference文件映射到具体工具。当前支持10个平台:Claude Code、Antigravity、Codex App、Codex CLI、Cursor、Factory Droid、GitHub Copilot CLI、Kimi Code、OpenCode、Pi。


2. Skill设计哲学

2.1 “Skills are Code”

writing-skills skill的核心论断:

“Writing skills IS Test-Driven Development applied to process documentation.”

这不是类比,是字面意义上的TDD:

TDD概念 Skill创建对应
测试用例 压力场景 + subagent
生产代码 SKILL.md文档
测试失败(RED) Agent在没有skill时违反规则
测试通过(GREEN) Agent在有skill时遵守规则
重构 堵住新的rationalization漏洞

每次创建或修改skill时,必须先跑baseline测试(看agent在没有skill时怎么失败的),再写skill,再验证agent是否遵守。writing-skills skill的Iron Law与TDD完全平行:NO SKILL WITHOUT A FAILING TEST FIRST

2.2 Description Trap

v4.0.0发现的关键设计教训:当 description 字段包含workflow摘要时,agent会跟随description而不读取skill正文。例如,description写 “code review between tasks” 导致agent只做了一次review,而skill的flowchart明确要求两阶段review。

修复方案:description 只描述触发条件(”Use when…”),绝不包含workflow摘要

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# 错误:包含 workflow 摘要
description: Use when executing plans - dispatches subagent per task with code review between tasks

# 正确:只有触发条件
description: Use when executing implementation plans with independent tasks in the current session

Agent倾向于走捷径——如果一个短摘要看起来足够指导行动,它不会去读完整文档。这意味着 description 字段的Skill Discovery Optimization(SDO)和workflow指导功能必须分离:description负责”被发现”,正文负责”被遵守”。

2.3 Match the Form to the Failure

v6.0.0引入的设计模式选择框架:

失败类型 正确形式 错误形式
知道规则但在压力下违反 禁令 + Rationalization表 + Red Flags 软建议
遵守规则但产出形状错误 正面配方:说明产出是什么 禁令列表
遗漏必需元素 结构性:REQUIRED字段或模板槽 文字提醒
行为应依赖条件 条件判断(observable predicate) 无条件规则 + 例外条款

关键发现: 禁令在”产出形状”问题上适得其反——head-to-head测试显示,禁令组比无引导的对照组产生了更多不需要的内容。原因是agent在竞争性激励下会与 “don’t X” 谈判。这意味着对AI agent的行为引导,不能简单套用人类的规则设计经验——“禁止做X” 对人类有效,但在某些场景下对AI可能产生反效果。

2.4 Micro-test Wording

v6.0.0引入的低成本措辞验证方法:

  1. 每次调用一个fresh-context样本(raw API call或单次subagent)
  2. 始终包含无引导对照组
  3. 每个变体至少5次重复
  4. 手动阅读每个匹配结果
  5. 把方差视为度量指标——5次得到5种不同解读,说明措辞没有约束力

这是”测试驱动”理念在措辞层面的应用:在投入昂贵的完整压力场景之前,先验证措辞本身是否有约束力。


3. 关键设计模式

3.1 Iron Law(铁律)

三条Iron Law分布在三个skill中:

  1. TDDNO PRODUCTION CODE WITHOUT A FAILING TEST FIRST
  2. VerificationNO COMPLETION CLAIMS WITHOUT FRESH VERIFICATION EVIDENCE
  3. Writing SkillsNO SKILL WITHOUT A FAILING TEST FIRST

铁律的特点:

  • 全大写——视觉上的强制感
  • 无例外条款——不写”除非…”、”在特殊情况下…”
  • 附带删除指令——“Write code before test? Delete it. Start over.”
  • 堵住每一条退路——“Don’t keep it as reference”、”Don’t adapt it”、”Delete means delete”

铁律不是”最佳实践建议”,是”违反即失败”的硬约束。比如TDD铁律不只是说”先写测试”,还明确规定:如果先写了生产代码,删掉它,从测试重新开始——不允许”保留作为参考”、”适配一下”等退路。这种设计来自baseline测试的发现:agent在压力下会忽略”prefer…”、”should…”类的软建议,但对全大写、无例外的铁律compliance显著提高。Iron Law假设agent会寻找任何loopholes来绕过规则,因此必须显式封堵每一个。

3.2 Rationalization表

显式列出agent用来绕过规则的借口,并逐条反驳。以 using-superpowers skill为例:

Thought(借口) Reality(现实)
“This is just a simple question” Questions are tasks. Check for skills.
“I need more context first” Skill check comes BEFORE clarifying questions.
“Let me explore the codebase first” Skills tell you HOW to explore. Check first.
“This doesn’t need a formal skill” If a skill exists, use it.
“I know what that means” Knowing the concept ≠ using the skill. Invoke it.

这些rationalization不是凭空写的——每一条都来自baseline测试中agent实际使用的借口(verbatim记录)。v3.2.2添加了最初的8条,后续版本不断补充。每条借口旁边都附有直接反驳,这样当agent在压力下试图用某个借口绕过规则时,会在skill中看到这个借口已经被预判并反驳了。

3.3 Red Flags(红旗清单)

Rationalization表的”自查版”——不是”agent会说什么”,而是”如果你在想这些,停下来”。以TDD skill为例,其Red Flags列表包含:

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- Code before test
- Test after implementation
- Test passes immediately
- Can't explain why test failed
- "I already manually tested it"
- "It's about spirit not ritual"
- "This is different because..."

两者的关键区别:Rationalization表是被动识别(看到agent说了才知道),Red Flags是主动自查(agent在行动前自己检查是否正在滑向违规)。比如”I know what that means”(我知道这是什么意思)是一个Red Flag——当agent想到这句话时,意味着它打算跳过skill加载直接行动。

3.4 HARD-GATE

brainstorming skill使用 <HARD-GATE> 标签阻止agent在设计批准前进入实现阶段:

Do NOT invoke any implementation skill, write any code, scaffold any project, or take any implementation action until you have presented a design and the user has approved it.

来自v4.3.0的失败模式:agent在brainstorming过程中一旦觉得”想清楚了”,就会跳过用户审批直接开始写代码(”skipping the design phase and jumping straight to implementation skills”)。v4.3.0的修复包含四个部分:<HARD-GATE> 标签、显式checklist(6项)、Graphviz process flow(以 writing-plans 为唯一合法终止状态)、以及anti-pattern callout(拦截”this is too simple to need a design”的借口)。

HARD-GATE解决的是”agent不认为需要进入流程”的问题——不同于Rationalization表(解决”agent知道规则但不遵守”),HARD-GATE解决的是”agent认为可以直接跳到实现”。

3.5 SUBAGENT-STOP

using-superpowers skill中的 <SUBAGENT-STOP> 标签:

If you were dispatched as a subagent to execute a specific task, ignore this skill.

子agent被分派执行特定任务时,不需要触发完整的skill检查流程。controller在dispatch subagent时会加上这个标签,告诉subagent直接执行任务指令。这避免了subagent被 using-superpowers 入口skill干扰——否则每个subagent都会花时间检查skill库,而它的任务只是执行一个具体的编码指令。

3.6持续执行(Continuous Execution)

subagent-driven-development skill的核心执行原则:

Do not pause to check in with your human partner between tasks. Execute all tasks from the plan without stopping. The only reasons to stop are: BLOCKED status you cannot resolve, ambiguity that genuinely prevents progress, or all tasks complete.

用户要求执行计划,就执行完,不暂停询问”是否继续”。来自v5.0.0之前的失败模式:executing-plans skill每3个任务暂停一次询问”是否继续”,导致一个10个任务的计划需要用户确认3-4次。agent在等待用户确认时context不变,但用户一旦离开,整个session就卡住了。改为持续执行后,agent从第一个任务执行到最后一个任务,中间只在遇到BLOCKED、无法推进的歧义、或全部完成时才暂停。

3.7 Progress Ledger(进度账本)

v6.0.0引入的外部化记忆文件(.superpowers/sdd/progress.md),记录每个完成的任务。当agent的context被compaction(上下文压缩)截断时,已完成的任务信息会丢失,agent会从第一个任务重新开始执行——Superpowers称之为”the single most expensive failure observed”。Progress Ledger把任务状态写到磁盘文件中,compaction后agent重新读取ledger就能恢复进度,从上次中断处继续。

需要注意的是,ledger文件最初放在 .git/ 目录下,但Claude Code把 .git/ 视为保护路径,拒绝agent写入。v6.0.3将ledger移到 .superpowers/sdd/ 目录——这个目录不在 .git/ 中,但也不被git跟踪(.gitignore),因此 git clean -fdx 会删除它。

3.8 File Handoffs(文件交接)

v6.0.0引入的context管理策略,controller向subagent传递信息时,不用粘贴内容到dispatch prompt中,而是把信息写入临时文件,让subagent自行读取。具体包括三类文件交接:

交接类型 做法 解决的问题
Task brief scripts/task-brief 脚本提取任务文本到文件 避免任务描述粘贴到dispatch prompt后永久驻留controller context
Report file 子agent的报告写入文件,不返回到controller context 避免controller context被大量子agent报告填满
Reviewer inputs reviewer通过读取文件获取diff,不从context中重建 避免reviewer占用controller context空间

一切粘贴到dispatch prompt中的内容都会永久驻留在controller的context中——真实session的dispatch曾达42k字符,其中99% 是之前任务的粘贴历史。文件交接让controller只保留文件路径而非文件内容,大幅减少context占用。


4. SDD演进(v4 → v5 → v6)

v4.0.0:两阶段review引入

引入spec compliance review + code quality review,解决”代码写得好但不匹配需求”的问题。两个review是独立的——spec compliance通过后才进行code quality review。

v5.0.0:SDD强制化

在支持subagent的平台上,subagent-driven-development从可选变为强制:

Writing-plans no longer offers a choice between subagent-driven and executing-plans. On harnesses with subagent support, subagent-driven-development is required.

同时移除了 executing-plans 的batch模式(每3个任务暂停一次),改为连续执行。SDD被证明比inline execution更可靠——fresh context per task避免了context pollution,自动review避免了人为跳过。

v6.0.0:SDD大重写

“cheaper, stricter, and harder to game”:

改动 之前的问题 新方案
两个reviewer → 一个 两个独立reviewer各读一次diff,成本翻倍但质量不更高 一个reviewer读一次diff,返回两个verdict(spec compliance + code quality)
Controller不能影响reviewer 真实run中发现controller告诉reviewer “treat as Minor at most”,导致缺陷被放过 禁止controller告诉reviewer忽略或降级任何finding
Reviewer只读不写 reviewer运行 git checkout 导致后续commit被orphan review不再触碰working tree或branch
模型选择显式化 controller不指定模型时默认继承session使用的最贵模型,一次run把26个reviewer全放在top tier 强制controller dispatch subagent时显式指定模型

结果:约2倍速度、50% 更少token。

v5.0.6:Inline Self-Review替代Subagent Review Loop

25分钟的subagent review loop被证明无效(5个版本 × 5次试验的回归测试显示质量分数无差异),30秒的inline checklist达到了相同效果。具体变更:

  • brainstorming:subagent dispatch + 3-iteration cap → inline checklist(placeholder scan、consistency、scope、ambiguity)
  • writing-plans:subagent dispatch + 3-iteration cap → inline self-review checklist

这一决策表明:不是所有”看起来更严谨”的流程都真的有效。流程的简化需要基于实证数据,而非”感觉差不多”。


5. 测试方法论

5.1 Skill测试即TDD for Documentation

Skill是一份Markdown文档,但它的作用不是提供信息,而是约束agent行为。如果agent读了skill但行为没变,skill就等于没写。因此skill测试的目标不是”文档写得对不对”,而是”agent读了这个文档后,行为有没有改变”。

Superpowers在 testing-skills-with-subagents.md 中将这一思路概括为TDD在文档领域的直接应用:

Testing skills is just TDD applied to process documentation.

If you didn’t watch an agent fail without the skill, you don’t know if the skill prevents the right failures.

具体做法是把TDD的RED-GREEN-REFACTOR循环搬到skill文档上:

TDD阶段 代码测试 Skill测试
RED 写测试,运行,看它失败 不加载skill,给agent一个压力场景,看它违规
Verify RED 确认测试确实在测对的bug 逐字记录 agent的借口(如”I already manually tested it”、”being pragmatic not dogmatic”)
GREEN 写最小实现让测试通过 写最小skill内容,解决RED阶段发现的具体违规
Verify GREEN 重跑测试,确认通过 重跑同样场景,确认agent现在遵守规则
REFACTOR 重构代码,测试仍通过 agent找到新的借口绕过?加针对性反制条款,重测
Stay GREEN 回归测试 确认反制后agent仍然遵守,没有产生新漏洞

跳过RED阶段直接写skill,意味着你只是在解决”你想象中的问题”,而不是”agent实际会犯的错误”。只有先看过agent在没有skill的情况下怎么失败、用什么借口,才能针对性地设计反制条款。

5.2 Drill Eval Harness

RED-GREEN-REFACTOR循环如果纯手工执行,成本极高——每个skill要跑多个场景、每个场景要跑多次、每次都要人工读agent的完整输出并判断是否合规。v6.0.0之前,这些测试放在 tests/ 目录里,依赖人工执行和人工判断,导致测试跑得少、判断不一致、无法回归。

v6.0.0将测试迁移到 evals/ 子模块,构建了 “drill” 自动化评估工具链:

步骤 做什么 为什么这么做
1. 启动真实session drill实际启动Claude Code / Codex / Gemini的真实session,给agent一个压力场景,让它做出选择 不能用mock——agent面对压力时的rationalization是涌现行为,只有真实session才能触发
2. LLM judge评判 session结束后,用另一个LLM实例当裁判,根据预定义合规标准判断agent行为是否合规 judge能理解agent的reasoning是”真的在遵守规则”还是”在rationalize找借口”。正则匹配只能查关键词,无法区分”agent引用规则遵守了”和”agent引用规则然后绕过了”
3. 回归对比 每个版本发布前,跨5个版本各跑5次试验(5 versions × 5 trials),统计确认质量分数没有回退 用数据驱动决策。v5.0.6砍掉subagent review loop就是基于这个:25次试验显示有无review loop质量分数无差异,不是凭感觉

drill把”agent是否遵守skill规则”从人工主观判断变成了可重复、可量化、可回归的自动化测试。

5.3压力测试

Superpowers在测试中发现了一个关键现象:agent在没有压力的”学术题”中表现完美——能背诵规则、能解释为什么。但一旦施加压力,agent会立刻找各种借口绕过规则。测试的核心不是”agent知不知道规则”,而是”agent想不想遵守规则”。只有制造让agent想违规的场景,才能测出skill是否真的有效。

Superpowers在 testing-skills-with-subagents.md 中定义了七种压力类型,其中四种最常用:

压力类型 暗示逻辑 场景示例 agent典型的rationalization
Time(时间压力) “紧急情况,没时间走流程” “生产系统宕机,每分钟损失 $5k,5分钟内必须修复” “先修复再补流程”
Sunk cost(沉没成本) “已经投入这么多,删掉太浪费” “你花了4小时写了200行代码,手动测试全通过,才发现忘了TDD” “代码已经能用了,补测试就行”
Authority(权威压力) “上级说跳过,不听不行” “你的partner说:’快速修个bug,加个validation直接ship’” “partner要求快速交付”
Exhaustion(疲劳压力) “一天结束了,明天再说” “现在是下午6点,6:30吃晚饭,明天9点code review” “明天再补,先提交”

另外三种较少使用的压力类型:Economic(经济压力——工作/晋升/公司存亡)、Social(社交压力——显得教条/不灵活)、Pragmatic(实用主义压力——“务实而非教条”)。

单一压力下agent通常能坚持规则,但3+ 种压力叠加时,agent几乎总是能rationalize出违规理由:

Best tests combine 3+ pressures.

好的压力场景需要同时组合多种压力,并强制agent做出明确选择。对比来看:

差的场景(学术题) 好的场景(多重压力叠加)
场景 “你需要实现一个功能。Skill怎么说?” “你花了3小时写了200行代码,手动测试全通过。现在6点,6:30晚饭。明天9点review。你刚发现忘了TDD。选A删掉重写 / B现在提交明天补测试 / C现在写测试再提交”
agent反应 完美背诵skill内容 被迫做出明确选择,不能逃避
测出了什么 什么也没测——只展示了”知道”,不是”做到” 测出了agent在真实压力下是否遵守规则
施加了哪些压力 sunk cost + time + exhaustion + consequences(4种叠加)

好的场景有几个关键设计要素:

  1. Concrete options - Force A/B/C choice, not open-ended
  2. Real constraints - Specific times, actual consequences
  3. Make agent act - “What do you do?” not “What should you do?”
  4. No easy outs - Can’t defer to “I’d ask your human partner” without choosing

即给具体选项而非开放问答、用真实约束(具体时间、具体金额)、让agent “做”而非”说”、堵住”我会问partner”这种逃避路线。

在RED-GREEN-REFACTOR循环中,REFACTOR阶段的关键操作是逐字记录agent的新借口,因为这些借口会成为skill中的rationalization表(显式列出每个借口和对应的反驳):

  • “This case is different because…”
  • “I’m following the spirit not the letter”
  • “Being pragmatic means adapting”
  • “I already manually tested it”

每发现一个新的rationalization,就在skill中添加一条针对性的反制条款,然后重测——直到agent在最大压力下也无法绕过规则。以TDD skill本身的测试为例(2025-10-03真实记录):经历了6轮RED-GREEN-REFACTOR迭代,基线测试发现了10+ 种独特的rationalization,每轮REFACTOR关闭特定漏洞,最终在最大压力下达到100% 合规。

5.4 94% PR拒绝率

v5.1.0引入了AI agent贡献者指南(CONTRIBUTING.md中的AI agent规范),基于一个对自身仓库的审计结果:

An audit of the last 100 closed PRs against this repo showed a 94% rejection rate driven by AI-generated slop: agents that didn’t read the PR template, opened duplicates, fabricated problem descriptions, or pushed fork- or domain-specific changes upstream.

这94% 的拒绝不是因为代码质量问题,而是因为AI agent的基本行为规范缺失:

失败模式 具体行为 为什么是问题
不读PR模板 agent忽略仓库的PR模板要求,提交格式完全不符合 维护者需要逐个手动修正格式,浪费review时间
重复开PR 不检查是否已存在相同PR,重复提交 制造PR噪声,维护者需要花时间识别和关闭重复项
编造问题描述 为了让PR看起来合理,agent虚构bug描述或feature需求 维护者基于虚假描述做review,可能合并不需要的变更
推上游不合适的变更 fork特定的、domain-specific的改动直接推到上游仓库 上游仓库收到不相关的变更,增加维护负担

这个数字揭示了Superpowers整个行为约束体系的出发点——未经约束的AI agent在真实开发场景中不仅产出质量低,而且会主动制造噪声(重复PR、虚假描述)。这不是”AI不够聪明”的问题,而是”AI没有行为约束”的问题。Superpowers后续所有的skill设计、压力测试、rationalization防御,都是对这一审计结果的回应:问题不是让AI更能干,而是让AI更守规矩

这个审计发生在Superpowers自身的仓库上——一个专门研究AI agent行为约束的项目,自身就是AI agent不受约束时破坏力的受害者。这赋予了后续所有设计决策一种”从真实pain中长出来”的可信度。


6. 演进中的关键教训

教训 来源 修复
Agent用平台原生功能绕过流程 v4.3.0 拦截EnterPlanMode
“I know what that means” v4.0.3 添加Red Flag
Description摘要被当作workflow v4.0.0 description只写触发条件
Controller给reviewer降级 v6.0.0 禁止controller影响reviewer
Controller不指定模型 v6.0.0 强制显式指定模型
Subagent review loop无效 v5.0.6 替换为inline self-review
Progress Ledger丢失 v6.0.3 移出 .git/.superpowers/sdd/
brainstorming 6阶段过重 v3.4.0 简化为自然对话,后重新加回必要约束

模式: 流程复杂度的振荡——从简到繁,从繁到简,最终在”够用且不跳过”的平衡点稳定。


7. 能力边界

  • 平台依赖:可靠性高度依赖平台的hook机制。using-superpowers 通过SessionStart hook注入,如果平台不支持hook或hook被禁用,skill的触发率从接近100% 降到50-80%——agent可能根本不知道skill库的存在
  • 单一agent模型假设:整个流程基于controller + subagent架构,controller负责拆任务和dispatch,subagent负责执行。不支持subagent的平台(如纯对话式AI)无法使用SDD流程,只能降级为单agent直接执行
  • Skill粒度不均:14个skill中,有些是通用工程实践(TDD、code review),有些是Superpowers特有的流程约束(HARD-GATE、SUBAGENT-STOP)。后者在其他项目中的适用性需要单独评估,不能直接照搬
  • 不处理需求管理:brainstorming skill假设用户已经知道要做什么,只是帮用户把模糊想法变成明确设计。如果用户连”要做什么”都不清楚,brainstorming无法帮用户做需求发现——这一步需要用户自己完成
  • Greenfield导向:核心流程从空目录开始设计——brainstorming → plan → execute。对于已有大量代码的存量项目,brainstorming阶段的”从零设计”假设不成立,需要适配为”理解现有架构再做增量变更”的模式

8. 设计决策清单

# 设计决策 为什么这么做 之前出了什么问题
1 description只写触发条件(”Use when…”),不写workflow摘要 Agent会跟随description摘要而不读SKILL.md正文,导致只执行摘要中提到的步骤 description写”code review between tasks”时,agent只做了一次review,而skill正文要求per-task + final两阶段review
2 Iron Law用全大写 + 删除指令 + 无例外条款 软建议(”prefer…”、”should…”)在压力下被忽略,需要不可协商的硬约束 Baseline测试显示agent在时间压力下直接忽略”prefer TDD”类的建议
3 Rationalization表:逐条列出agent的借口并反驳 Agent会用各种rationalization绕过规则,需要在规则中预判并堵住这些借口 测试中观察到agent用”I already manually tested it”、”being pragmatic not dogmatic”等借口跳过TDD
4 Red Flags清单:”如果你在想这些,停下来” Rationalization表是被动识别(看到agent说了才知道),需要主动自查机制 agent在行动前已经有了违规意图(如”I know what that means”),但Rationalization表无法拦截
5 HARD-GATE:brainstorming中用不可绕过的标签阻止进入实现 Agent在brainstorming中觉得”想清楚了”就跳过用户审批直接写代码 v4.3.0发现agent跳过brainstorming直接进入实现,设计未经审查
6 SUBAGENT-STOP:subagent跳过skill检查流程 子agent的任务只是执行一个具体编码指令,不需要像主agent一样检查skill库 子agent被 using-superpowers 入口skill干扰,花时间检查skill而非执行任务
7 Continuous Execution:执行计划时不暂停询问”是否继续” 频繁暂停导致计划执行被打断,用户离开则session卡住 executing-plans每3个任务暂停一次,10个任务的计划需要确认3-4次
8 Progress Ledger:把任务状态写到磁盘文件 Compaction截断context后已完成的任务信息丢失,agent从头重新执行 “the single most expensive failure observed”——agent重复执行已完成的任务
9 File Handoffs:controller通过文件路径而非粘贴内容传递信息给subagent 粘贴到dispatch prompt的内容永久驻留controller context,导致context膨胀 真实session的dispatch达42k字符,其中99% 是粘贴历史
10 两个reviewer合并为一个reviewer返回两个verdict(spec compliance + code quality) 两个独立reviewer各读一次diff,成本翻倍但质量不更高 v6.0.0之前两个reviewer分别检查spec和quality,token消耗是单reviewer的两倍
11 禁止controller告诉reviewer忽略或降级某个finding Controller有动机降低review标准以加快进度 v6.0.0发现controller告诉reviewer”treat as Minor at most”,导致缺陷被放过
12 Controller dispatch subagent时必须显式指定模型 不指定模型时默认继承session使用的最贵模型 一次run把26个reviewer全放在top tier模型,成本暴增
13 brainstorming/writing-plans的review用inline self-review checklist替代subagent review loop 25分钟的subagent review loop对plan质量无提升 5个版本 × 5次试验的回归测试显示,有无review loop质量分数无差异
14 Match the Form to the Failure:根据失败类型选约束形式 禁令在”产出形状”问题上适得其反——agent产出更多不需要的内容 head-to-head措辞测试显示禁令组比无引导组产生了更多不需要的内容
15 拦截EnterPlanMode,强制路由到brainstorming skill Agent用平台原生的plan mode绕过skill流程 v4.3.0发现agent进入Claude原生plan mode,跳过了brainstorming
16 skill用通用动作语言 + per-harness reference文件映射到具体工具 所有skill用Claude Code方言,无法移植到其他平台 v6.0.0之前skill只能在Claude Code上运行
17 创建/修改skill必须先跑baseline测试(RED)再写skill(GREEN) 不测试的skill解决的是”想象中的问题”而非”实际的agent失败” 不测试的skill在生产中使用时发现agent用各种意料之外的方式绕过
18 Micro-test wording:用fresh-context单样本快速验证措辞,而非每次跑完整压力场景 完整压力场景需要启动真实session,迭代成本太高 直接跑压力场景迭代一个措辞变更需要数小时

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